Spitzname: Die Gebieter
Clansdisziplinen: Beherrschung, Numen, Tierhaftigkeit
Clansschwäche: Malkavia. In allen Ventrue ruht der Keim eines schleichenden Wahnsinns, der mit wachsender Macht und sinkender Menschlichkeit immer stärker wird.
Das Blut der Gebieter stellt die Könige der Vampirgesellschaft. Kein anderer Clan übt mehr Kontrolle und Macht aus. Sie sind die geborenen Anführer und meistens in den höchsten Ämtern einer Domäne zu finden. Ihre größte Gabe ist, dass sie ihren überlegenen Willen anderen Menschen und Vampiren aufzwingen können. Ebenso sind sie Meister der Manipulation der Bestie anderer Vampiren.
Egal ob das wache Bewusstsein oder das verborgene Tier, ein Ventrue kann jede Facette eines anderen Vampirs brechen, manipulieren und gegen ihn nutzen. Darüber hinaus manifestiert sich die Überlegenheit der Gebieter auch darin, dass sie körperlich weit mehr standhalten können als die meisten anderen Clans.
Ein Ventrue ist immer etwas Besonderes. Er stellt höchste Ansprüche an sich und sein Blut und wird immer einer perfekten Lösung entgegenstreben, die Effizienz und Eleganz verbindet. Daraus ergibt sich allerdings auch die Enttäuschung über die Plumpheit anderer Geblüte, die die Gebieter immer wieder dazu treibt, die Herrschaft über die niederen anderen zu ergreifen. Sie würden die Macht ja teilen, wenn denn irgendjemand ihrer würdig wäre.
Dies klingt so, als wären die Ventrue unerträgliche Snobs. Mitnichten. Es ist gerade ein Merkmal dieses Clans, dass seine Angehörigen neben den Daeva auf sozialem Parkett die beste Figur machen, denn auch wenn der Gebieter sich seinen Weg erzwingen kann – Noblesse Oblige – er wird sich hüten, von seinen brachialen Kräften unnötig Gebrauch zu machen.
Wie viel amüsanter ist es doch, die ungelenken und unwissenden Vampire als Figuren seines persönlichen, überlegenen Spieles zu gebrauchen und sie dazu zu bringen, sich ganz von selbst auf Grund seiner nachvollziehbaren Argumentation, seines überzeugenden Charmes oder seines großartigen Angebotes dorthin zu bewegen, wo er sie haben möchte.
Die Ventrue sind Meister der Macht und verlassen sich hierbei nicht nur auf ihre beeindruckenden Disziplinen. Geld ist Macht. Einfluss ist Macht. Geheimnisse sind Macht. Blut ist Macht. Ein Gebieter wird immer danach streben, über all dies zu verfügen und so in jeder Situation die Oberhand zu behalten.
Allerdings nagt an den Ventrue ihr eigener, überlegener Geist, der irgendwann beginnt, von den kleinen, simplen Intrigen der Vampirgesellschaft gelangweilt, gegen sie selbst zu spielen. So verliert der Gebieter langsam und quälend die Kontrolle über sich selbst, während er die Geschicke ganzer Städte lenkt.